[1]
D. Darmawan, A. Asfarian, and F. Maulana, “Pra-Produksi Aplikasi Permainan Simulasi Budidaya Kolam Edukatif untuk Meningkatkan Minat Generasi Muda Terhadap Perikanan Budidaya”, J Ilmu Komput Agri-Inf, vol. 7, no. 1, pp. 11-20, May 2020.